5-1 ทะเลไซปรัส[]
โหนด | เงื่อนไขการเดินเรือ | จุดหมาย |
โอกาสที่จะเข้าโหนด ในกรณีสุ่ม |
---|---|---|---|
จุดเริ่ม | ถ้าในกองเรือมี DD มากกว่าหรือเท่ากับ 2ลำ | จุดเริ่ม→A | ★ |
ถ้าในกองเรือมี CV มากกว่าหรือเท่ากับ 2ลำ | จุดเริ่ม→B | ★ | |
A | ถ้าในกองเรือมี BB มากกว่าหรือเท่ากับ 1 | A→C | ★ |
ไม่มี | A→D | ★ | |
C | ถ้าในกองเรือมี BC มากกว่าหรือเท่ากับ 2ลำ | C→E | ★ |
ความเร็วต่ำสุดของเรือมากกว่าหรือเท่ากับ 27 | C→F | ★ | |
D | ค่าการค้นหาของกองเรือมีมากกว่าหรือเท่ากับ 253 |
D→F | ★ |
ความเร็วขั้นต่ำของเรือต่ำกว่า 27 | D→G | ★ | |
F | ถ้าในกองเรือมี CL มากกว่าหรือเท่ากับ 2ลำ | F→G | ★ |
ไม่มี | F→H | ★★★ |
เทคนิคการเล่น[]
- กองเรือที่แนะนำ : 2 CV / 3 BB หรือ BC / 1 DD หรือ CL หรือ CVL : B -> D -> F -> H (มีเรือดำน้ำที่โหนดบอส 1 ลำ)
- กองเรือที่แนะนำ : 2 DD / 1 BB / 2 BC / 1 CV (ระวังเรือดำน้ำ ณ โหนด C,G)
- โหนด C,G มีเรือดำน้ำอยู่จำนวนมาก
ศัตรูที่พบ[]
เรือที่ดรอป[]
5-2 น่านน้ำครีท[]
โหนด | เงื่อนไขการเดินเรือ | จุดหมาย |
โอกาสที่จะเข้าโหนด ในกรณีสุ่ม |
---|---|---|---|
จุดเริ่ม | ถ้าเรือมีความเร็วขั้นต่ำมากกว่าหรือเท่ากับ 27 | จุดเริ่ม→A | ★ |
ถ้าในกองเรือมี DDมากกว่าหรือเท่ากับ 2ลำ | จุดเริ่ม→B | ★ | |
เรือธงมีความเร็วน้อยกว่าหรือเท่ากับ 25 | จุดเริ่ม→C | ★ | |
D | ถ้าในกองเรือมี CAน้อยกว่าหรือเท่ากับ 2ลำ | D→G | ★ |
ไม่มี | D→H | ★★ | |
F | ถ้าเรือธงมีเลเวลมากกว่าหรือเท่ากับ 60 | F→H | ★ |
ถ้าในกองเรือมี CLมากกว่าหรือเท่ากับ 2ลำ | F→I | ★ |
เทคนิคการเล่น[]
- กองเรือที่แนะนำ : 2 CV / 2 BB / 2 DD : B -> E -> H -> J (เรือธงห้ามมีความเร็วต่ำกว่า 25 knots), (เรือ BB ควรมีเรือช้า 1 ลำ)
- โหนด C มีเรือดำน้ำอยู่จำนวนมาก
ศัตรูที่พบ[]
เรือที่ดรอป[]
5-3 ทะเลมอลต้า[]
โหนด | เงื่อนไขการเดินเรือ | จุดหมาย |
โอกาสที่จะเข้าโหนด ในกรณีสุ่ม |
---|---|---|---|
จุดเริ่ม | ถ้าเรือมีความเร็วขั้นต่ำมากกว่าหรือเท่ากับ 27 | จุดเริ่ม→B | ★ |
ไม่มี | จุดเริ่ม→A | ★★★ | |
A |
ค่าการค้นหาของกองเรือมีมากกว่าหรือเท่ากับ 200 |
A→E | ★ |
ไม่มี | A→C | ★★ | |
D | ถ้าเรือธงเป็น CL | D→G | ★ |
ไม่มี | D→F | ★★★ |
เทคนิคการเล่น[]
- กองเรือที่แนะนำ : 1 CL / 2 CV / 3 BC หรือ BB ความเร็วมากกว่า 27 knots : B -> D -> G -> H
- โหนด D ได้เหล็ก 95 หน่วย (เหมาะแก่การฟาร์มเหล็กเป็นอย่างมาก)
- Hornet ดรอปที่โหนดบอส
ศัตรูที่พบ[]
เรือที่ดรอป[]
5-4 ทะเลยิบรอลตาร์ตะวันออก[]
โหนด | เงื่อนไขการเดินเรือ | จุดหมาย |
โอกาสที่จะเข้าโหนด ในกรณีสุ่ม |
---|---|---|---|
จุดเริ่ม | ไม่มี | จุดเริ่ม→A | ★★ |
ไม่มี | จุดเริ่ม→B | ★★ | |
C |
ค่าการค้นหาของกองเรือมีมากกว่าหรือเท่ากับ 233 |
C→F | ★ |
ไม่มี | C→E | ★★ | |
D | ถ้าในกองเรือมี CVมากกว่าหรือเท่ากับ 2ลำ | D→A | ★ |
ไม่มี | D→F | ★★ | |
G | ไม่มี | G→E | ★★ |
ไม่มี | G→H | ★★ |
เทคนิคการเล่น[]
- กองเรือที่แนะนำ : 1 CV / 5 BC หรือ BB : B -> D -> F -> G -> H (จมบอสได้ง่ายขึ้นแต่ใช้ดวงมากขึ้นในการผ่าน)
- กองเรือที่แนะนำ : 2 CV / 4 BC หรือ BB : A -> C -> F -> G -> H (ค่าต่อต้านอากาศยานสูง) (ค่าการค้นหาเกิน 233 ได้ง่าย)
- เรือทุกลำควรเสริมความแกร่ง/อัพเกรด/เรียนรู้สกิลจนเต็มจะมีผลให้ผ่านได้ง่ายขึ้นมาก
- Hornet ดรอปที่โหนดบอส
ศัตรูที่พบ[]
เรือที่ดรอป[]
5-5 ป้อมปราการแห่งยิบรอลตาร์[]
โหนด | เงื่อนไขการเดินเรือ | จุดหมาย |
โอกาสที่จะเข้าโหนด ในกรณีสุ่ม |
---|---|---|---|
จุดเริ่ม |
ถ้าเรือธงเป็น CV |
จุดเริ่ม→A | ★ |
ความเร็วโดยเฉลี่ยมีมากกว่าหรือเท่ากับ 27 | จุดเริ่ม→B | ★ | |
ไม่มี | จุดเริ่ม→C | ★ | |
B |
ถ้าในกองเรือมี CVมากกว่าหรือเท่ากับ 2ลำ |
B→D | ★ |
ไม่มี | B→E | ★★★ | |
E | เลเวลของกองเรือรวมกันแล้วมากกว่าหรือเท่ากับ 400 | E→H | ★ |
ไม่มี | E→F | ★ ★ ★ | |
F |
ค่าการค้นหาของกองเรือมีมากกว่าหรือเท่ากับ 233 |
F→I | ★ |
ไม่มี | F→H | ★ ★ ★ |
เทคนิคการเล่น[]
- กองเรือที่แนะนำ : 2 CV / 4 BC หรือ BB : B -> D -> G -> I
- เรือทุกลำควรเสริมความแกร่ง/อัพเกรด/เรียนรู้สกิลจนเต็มจะมีผลให้ผ่านได้ง่ายขึ้นมาก
- Hornet ดรอปที่โหนดบอส
ศัตรูที่พบ[]
เรือที่ดรอป[]
หมายเหตุ : ยิ่ง ★ เยอะหมายความว่ากองเรือจะมีโอกาสไปโหนดนั้นเยอะกว่า ★ น้อยกว่า |}
World Map | |||||
---|---|---|---|---|---|
World I | 1-1 | 1-2 | 1-3 | 1-4 | 1-5 |
World II | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 2-4 | |
World III | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | |
World IV | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | |
World V | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 | 5-5 |
World VI | 6-1 | 6-2 | 6-3 | 6-4 |